Etkileşimli Mobil Uygulama Tasarımda Kullanıcı Deneyimi (UX) ve Kullanıcı Arayüzü (UI) Geliştirme Süreçlerinde Eskizleme Yöntemleri
DOI:
https://doi.org/10.5281/zenodo.22218233Anahtar Kelimeler:
mobil tasarım, eskiz, tasarım.Özet
Tasarımda etkileşim kavramı insan ve bilgisayar arasında oluşan bağlantının gelişmesiyle başlamıştır. Bilgisayarın ardından cep telefonlarının birer bilgisayara dönüşmesiyle akıllı telefonlar ortaya çıkmıştır. Telefonların günlük hayatın içinde bulunması insanların etkileşime girmesini kolaylaştırmıştır. Böylece mobil tasarımların hem görsel hem içerik hem de yazılım noktalarından üretimi yoğunlaşmıştır. Mobil tasarımda kullanıcının verimli bir deneyim yaşaması için deneyimin ve tasarımın başarılı bir şekilde planlanması gerekmektedir. Başarılı bir mobil tasarım planlama süreciyle başlamaktadır. Bu planlama sürecinin ilk aşaması eskizlerle ortaya çıkmaktadır. Eskiz geçmişten günümüze farklı araçlar ve yüzey kullanımları açısından zengilnleşmiştir. Genellikle çalışmanın başlarında sistem akışı kağıt üzerine simgesel şekillerle aktarılır. Tasarımın görsel başlangıcı böylece gerçekleştirilir. Mobil tasarımda farklı katmanlarda eskizler yapılmaktadır. Kullanıcı Akışı Eskizleri (User Flow Sketching), Tel Kafes Eskizleri (Wireframing) mobil uygulamanın görsel düzenlemesinin içeriğin mimarisine kompozisyonun sayfa üzerindeki konumlarına odaklanmaktadır. Hedef kullanıcılar üzerinden mobil uygulamaları hikaye resimleme (Storyboarding) çalışması ile sağlanmaktadır. Mobil tasarım işlev ve görsel bakımdan çeşitli yönlerden geliştirilen bir çalışma olduğu için birden fazla eskiz yöntemiyle kullanıcıya hazırlanmaktadır. Bu çalışma eskizlemenin mobil tasarımdaki yeri ve işlevi ile ilgili olarak eskiz türleri ve eskizin tasarıma katkılarını değerlendirmektedir. Başarılı bir mobil uygulama için etkileşimin kullanıcı bakışıyla tasarlanması, detayların bilinçli bir şekilde değerlendirilmesi eskiz çalışmalarının değerli katksı sağlabileceği anlaşılmaktadır.
İndirmeler
Referanslar
Alekvs. (t.y). https://www.alekvs.com/wp-content/uploads/2025/06/iso-9241-210.pdf
Curry, D. (2026). Most Popular Apps https://www.businessofapps.com/data/most-popular-apps/
Dix, A., Finlay, J., Abowd, G. D., & Beale, R. (2004). Human-computer interaction (3. baskı). Pearson Education.
Figma. (2026). https://www.figma.com/resource-library/how-to-create-a-ux-storyboard/
Güncel Türkçe Sözlük. (t.y.). https://sozluk.gov.tr/kelime/Eskiz
Jacob, R. (2026). Storyboarding in ux design: learning the what, when, why, and how. https://mobilelive.ai/blog/storyboarding-in-ux-design-learning-the-what-when-why-and-how
Kelimeler.gen. (t.y). https://kelimeler.gen.tr/cift-yonlu-nedir-ne-demek-73710
Kickstarter. (t.y). https://www.kickstarter.com/projects/1990245787/sticky-jots
Lee, R. A. and Elad, B. (2026). Mobile app statistics 2026: downloads, revenue, and more. https://sqmagazine.co.uk/mobile-app-statistics/
Murray, D. (2010). Interaction design (ders kılavuzu / Subject guide). University of London International Programmes.
Nielsen, J. (2024). 10 usability heuristics for user ınterface design https://www.nngroup.com/articles/ten-usability-heuristics/
Öztürk Göçmen, P. (2022). “Görsel İletişim Tasarımında Kullanıcı Deneyimi Tasarımı ve...”, Görsel İletişimi Tasarlamak 001 içinde (Editörler: Ömer Durmaz, Murat Ertürk), ss. 56-72, Yem Yayın, İstanbul.
Rajput, M. (2015). Mobil uygulamaların tarihini ve evrimini izlemek. https://tech.co/news/mobile-app-history-evolution-2015-11 .
Sharp, H. Preece J. & Rogers Y. (2019). Interaction design: beyond human-computer interaction, Fifth Edition. Indianapolis. John Wiley & Sons, Inc.
Smash Magazine. (2012). https://www.smashingmagazine.com/2012/06/sketching-a-new-mobile-web/
Uçar, T. F. (2019). Görsel iletişim ve grafik tasarım. İnkılâp Kitabevi.
What is Wireframing? (t.y). https://www.figma.com/resource-library/what-is-wireframing/
Yücel, A., Eribol, C. & Özdemir, M. (2024). Eskiz yaparken görsel ve sözel düşünmenin yaratıcılığa etkisinin incelenmesi. Bab Journal of FSMVU Faculty of Architecture and Design, 5(2), 107-125.
İndir
Yayınlanmış
Nasıl Atıf Yapılır
Sayı
Bölüm
Lisans
Telif Hakkı (c) 2026 Premium e-Journal of Social Sciences (PEJOSS)

Bu çalışma Creative Commons Attribution 4.0 International License ile lisanslanmıştır.
